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《无限机兵》评测:打破类魂束缚,打造灵活流畅的战斗体验
2024-08-14 09:33:56指导0人已围观
简介 《无限机兵》虽然借鉴了“类魂”机制,但在APRG类型中仍然走出了独特的创作道路。游戏取消了精力值的设定,使角色的灵活性和攻击流畅度得到了显著提升,玩家在战斗
《无限机兵》虽然借鉴了“类魂”机制,但在APRG类型中仍然走出了独特的创作道路。游戏取消了精力值的设定,使角色的灵活性和攻击流畅度得到了显著提升,玩家在战斗中能够更加自由地闪避和攻击。这一改变降低了灵巧闪避的难度,同时也为创造更多连招和技巧提供了空间,玩家可以更快地击败敌人,顺利推进游戏进程。
游戏在战斗界面上的另一大亮点是取消了持续防御的能力。传统的持续防御往往拖慢战斗节奏,使战斗显得冗长,而《无限机兵》通过仅保留“弹反”能力,使战斗更加紧凑。虽然弹反的成功率在初期可能不高,但随着玩家的熟练度提升,成功的弹反可以中断敌人的攻击,并使其进入短暂的晕眩状态,为玩家创造了反击的机会。
针对不同类型的强大BOSS,游戏设计了翻滚和奔跑两个关键按键。在面对大范围技能时,奔跑可以帮助玩家迅速脱离技能范围,而翻滚则在躲避攻击的同时,帮助玩家移动到更安全的位置,提高角色的机动性。不同场景下的闪避动作也有所变化,锁定目标时的翻滚和非锁定时的滑步,使得闪避动作更加多样化,并为连招增加了炫酷的视觉效果。
然而,《无限机兵》的场景设计中存在一些不足。压抑的地下空间和较为暗淡的色调容易引发视觉疲劳,影响玩家的情绪,进而降低探索的兴趣。此外,战斗中部分动作缺乏打击感,轻飘飘的攻击效果可能导致玩家在判断和使用闪避技能时出现失误,从而增加战斗难度。
游戏在战斗界面上的另一大亮点是取消了持续防御的能力。传统的持续防御往往拖慢战斗节奏,使战斗显得冗长,而《无限机兵》通过仅保留“弹反”能力,使战斗更加紧凑。虽然弹反的成功率在初期可能不高,但随着玩家的熟练度提升,成功的弹反可以中断敌人的攻击,并使其进入短暂的晕眩状态,为玩家创造了反击的机会。
针对不同类型的强大BOSS,游戏设计了翻滚和奔跑两个关键按键。在面对大范围技能时,奔跑可以帮助玩家迅速脱离技能范围,而翻滚则在躲避攻击的同时,帮助玩家移动到更安全的位置,提高角色的机动性。不同场景下的闪避动作也有所变化,锁定目标时的翻滚和非锁定时的滑步,使得闪避动作更加多样化,并为连招增加了炫酷的视觉效果。
然而,《无限机兵》的场景设计中存在一些不足。压抑的地下空间和较为暗淡的色调容易引发视觉疲劳,影响玩家的情绪,进而降低探索的兴趣。此外,战斗中部分动作缺乏打击感,轻飘飘的攻击效果可能导致玩家在判断和使用闪避技能时出现失误,从而增加战斗难度。
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