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深入探究《不可思议的幻想乡》:继承与创新的完美结合
2024-08-10 09:25:16指导0人已围观
简介《不可思议的幻想乡》完美继承了“不可思议迷宫”系列的丰富游戏性。如果你还没有接触过“不可思议迷宫”系列及其衍生作品,可以先简单了解其核心玩法。
《不可思议的幻想乡》完美继承了“不可思议迷宫”系列的丰富游戏性。如果你还没有接触过“不可思议迷宫”系列及其衍生作品,可以先简单了解其核心玩法。这款游戏保留了传统Roguelike游戏的核心规则,并引入了一种被称为“同步回合制”的机制。这种机制可以理解为即时制的玩法,只不过在关键时刻可以暂停,并给予玩家下一秒下达指令的能力。
这种玩法形式非常适合RPG类型的表达,其中有两个经典例子尤为出名,比如神作《伊洛纳》以及近年来备受关注的《紫色晶石》。对于我个人而言,更倾向于将它们视作RPG游戏,而非传统的Roguelike。
在游戏中,玩家控制的角色灵梦拥有四种不同的弹幕攻击方式,这些攻击需要消耗P点才能发射。P点可以通过击败敌人来积累。弹幕的类型包括单发、三发、穿透攻击,以及创造一个能削弱敌人并持续造成伤害的结界。威力越大的攻击,消耗的P点也就越多。虽然目前只能操控灵梦一个角色,但根据前两代的经验,未来的DLC可能会加入具有不同特性和弹幕技能的其他角色。
游戏中的道具系统是其核心之一,设计了数百种武器、防具、符扎、护身符、符卡、药水、食物等,并将它们与迷宫设计巧妙结合。例如,踩中火焰陷阱会导致食物烤焦或烧毁纸质符扎,但也可能帮助你解冻某些道具。面对大量敌人包围时,使用梦想封印符卡可以造成全屏伤害,使用爆睡符卡可以让敌人陷入睡眠,使用避难隙间则可以暂时躲避到相位空间中。
道具的多样性和灵活性使得游戏在不同情况下充满了策略性。比如,把避难隙间扔出去砸中敌人,也能让对方被暂时关住。总的来说,游戏在难度上偏硬核,强调在无法击败敌人时不能硬拼,而是要充分利用各种道具和游戏机制来取得胜利。
印记系统可以简单理解为可以镶嵌在装备上的宝石。每件装备上都有基础印记和可拆卸印记。随着装备强化等级的提升,装备上可镶嵌的印记数量也会增加。打造一件999级并附加多种印记的神装,正是游戏养成系统的一大乐趣。
此外,最新一代还加入了链接系统。通过打怪可以获得链接点数,完成任务则可以解锁NPC的链接天赋图。这些天赋树可以根据每个迷宫的特性来重新分配点数,因为点数可以随时重置,从而为每次冒险提供了新的策略和挑战。
这种玩法形式非常适合RPG类型的表达,其中有两个经典例子尤为出名,比如神作《伊洛纳》以及近年来备受关注的《紫色晶石》。对于我个人而言,更倾向于将它们视作RPG游戏,而非传统的Roguelike。
在游戏中,玩家控制的角色灵梦拥有四种不同的弹幕攻击方式,这些攻击需要消耗P点才能发射。P点可以通过击败敌人来积累。弹幕的类型包括单发、三发、穿透攻击,以及创造一个能削弱敌人并持续造成伤害的结界。威力越大的攻击,消耗的P点也就越多。虽然目前只能操控灵梦一个角色,但根据前两代的经验,未来的DLC可能会加入具有不同特性和弹幕技能的其他角色。
游戏中的道具系统是其核心之一,设计了数百种武器、防具、符扎、护身符、符卡、药水、食物等,并将它们与迷宫设计巧妙结合。例如,踩中火焰陷阱会导致食物烤焦或烧毁纸质符扎,但也可能帮助你解冻某些道具。面对大量敌人包围时,使用梦想封印符卡可以造成全屏伤害,使用爆睡符卡可以让敌人陷入睡眠,使用避难隙间则可以暂时躲避到相位空间中。
道具的多样性和灵活性使得游戏在不同情况下充满了策略性。比如,把避难隙间扔出去砸中敌人,也能让对方被暂时关住。总的来说,游戏在难度上偏硬核,强调在无法击败敌人时不能硬拼,而是要充分利用各种道具和游戏机制来取得胜利。
印记系统可以简单理解为可以镶嵌在装备上的宝石。每件装备上都有基础印记和可拆卸印记。随着装备强化等级的提升,装备上可镶嵌的印记数量也会增加。打造一件999级并附加多种印记的神装,正是游戏养成系统的一大乐趣。
此外,最新一代还加入了链接系统。通过打怪可以获得链接点数,完成任务则可以解锁NPC的链接天赋图。这些天赋树可以根据每个迷宫的特性来重新分配点数,因为点数可以随时重置,从而为每次冒险提供了新的策略和挑战。
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