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从手残到大神:揭秘《围攻》的进阶之路与水下物理机制
2024-08-10 09:19:04指导0人已围观
简介众所周知,在《围攻》这款游戏中,只有在大神玩家手里,才能真正体验到它的精髓,而在手残玩家手里,最多只能算是“围观”。甚至连“萌新”与“入门”
众所周知,在《围攻》这款游戏中,只有在大神玩家手里,才能真正体验到它的精髓,而在手残玩家手里,最多只能算是“围观”。甚至连“萌新”与“入门”都难以称得上。毕竟,所谓的“新手”至少能熟练地手搓各种悬挂和差速器,而许多玩家经过长时间研究后,却只能造出一个连路都走不稳的小车。
然而,在此时的大神们已经走到了什么地步呢?从小型的跑车、飞机、火箭、坦克,到大型的高达、天基武器,甚至是红警中的基地车,还有可以编程的计算机。就在手残还停留在中世纪的造车阶段时,大神们早已进入了科技终世纪。
《围攻》采用了极具表现力的动画水效果。当我们将物体拖入海中或在海面上滑动时,虽然海面不会与我们的行为产生直接交互,但其出色的物理模拟效果依然令人叹为观止。当水下的炸弹爆炸后,水体会形成一个空腔,空腔先膨胀再回缩,这种现象被称为“气泡脉动”,在《围攻》中得到了细腻的呈现。此外,水体与各种物体之间的交互效果也相当真实。
例如,热气球需要通过持续加热来保持升力,但如果热气球进水,就无法点燃火源,自然也无法继续飞行;火球碰到水后会熄灭,而帆船的帆一旦进水,就会失去推力。海浪效果是我在所有游戏中体验过的,对船体影响最大的一款。当我们在海面上航行时,海浪会一波接一波地冲击船体。不同大小和方向的海浪都会对船体产生不同程度的影响。例如,装有螺旋桨的木筏会随着海浪的起伏而上下波动,同时由于海浪的向后作用力,木筏的行进速度会明显变慢。
除了探索海面,我们还可以潜入水下世界,驾驶潜艇。无需考虑气密性,只需考虑浮力即可。《围攻》在最新版本中增加了八个新部件,包括两个提供浮力的桶,类似于飞行用的气球和热气球,大小各异,可以产生不同大小的浮力,还可以通过快捷键在行驶中调节浮力,极大地方便了潜艇的设计。
在材料方面,游戏还增加了弧形木头模块和固定桨叶,为载具的外形设计提供了更多搭配方式。动力系统则有三种选择:第一种是熟悉的船帆,依靠风力推动移动,但在水下时,风帆会带来极大的阻力,影响操作;第二种是水下螺旋桨,提供直接的前进或后退推力,并且可以叠加使用;第三种是将桨叶插入轮子中,通过类似蹬自行车的方式推进。
在《围攻》这款极具创造力与挑战性的游戏中,无论是手残玩家还是大神,都可以找到属于自己的乐趣。然而,只有不断提升自己的技术水平,才能真正领略到这款游戏的精髓与魅力。
然而,在此时的大神们已经走到了什么地步呢?从小型的跑车、飞机、火箭、坦克,到大型的高达、天基武器,甚至是红警中的基地车,还有可以编程的计算机。就在手残还停留在中世纪的造车阶段时,大神们早已进入了科技终世纪。
《围攻》采用了极具表现力的动画水效果。当我们将物体拖入海中或在海面上滑动时,虽然海面不会与我们的行为产生直接交互,但其出色的物理模拟效果依然令人叹为观止。当水下的炸弹爆炸后,水体会形成一个空腔,空腔先膨胀再回缩,这种现象被称为“气泡脉动”,在《围攻》中得到了细腻的呈现。此外,水体与各种物体之间的交互效果也相当真实。
例如,热气球需要通过持续加热来保持升力,但如果热气球进水,就无法点燃火源,自然也无法继续飞行;火球碰到水后会熄灭,而帆船的帆一旦进水,就会失去推力。海浪效果是我在所有游戏中体验过的,对船体影响最大的一款。当我们在海面上航行时,海浪会一波接一波地冲击船体。不同大小和方向的海浪都会对船体产生不同程度的影响。例如,装有螺旋桨的木筏会随着海浪的起伏而上下波动,同时由于海浪的向后作用力,木筏的行进速度会明显变慢。
除了探索海面,我们还可以潜入水下世界,驾驶潜艇。无需考虑气密性,只需考虑浮力即可。《围攻》在最新版本中增加了八个新部件,包括两个提供浮力的桶,类似于飞行用的气球和热气球,大小各异,可以产生不同大小的浮力,还可以通过快捷键在行驶中调节浮力,极大地方便了潜艇的设计。
在材料方面,游戏还增加了弧形木头模块和固定桨叶,为载具的外形设计提供了更多搭配方式。动力系统则有三种选择:第一种是熟悉的船帆,依靠风力推动移动,但在水下时,风帆会带来极大的阻力,影响操作;第二种是水下螺旋桨,提供直接的前进或后退推力,并且可以叠加使用;第三种是将桨叶插入轮子中,通过类似蹬自行车的方式推进。
在《围攻》这款极具创造力与挑战性的游戏中,无论是手残玩家还是大神,都可以找到属于自己的乐趣。然而,只有不断提升自己的技术水平,才能真正领略到这款游戏的精髓与魅力。
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