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《风暴之门》评测:RTS辉煌的挑战与现实差距

2024-08-08 22:26:52资讯0人已围观

简介《风暴之门》被寄予了重铸RTS辉煌的厚望,但实际体验却显示出许多挑战。制作组显然过于急于实现目标,试图将各种RTS经典元素融合在一起,但在实际操作中却难以兼顾所有方面。以下

《风暴之门》被寄予了重铸RTS辉煌的厚望,但实际体验却显示出许多挑战。制作组显然过于急于实现目标,试图将各种RTS经典元素融合在一起,但在实际操作中却难以兼顾所有方面。以下是对游戏的详细评价:

1. 元素整合过度

《风暴之门》试图整合众多熟悉的RTS元素,包括《星际争霸》的种族框架、《魔兽争霸》的剧情和怪物据点,以及《红色警戒》的步兵地堡和兵种升星。然而,这种“大杂烩”式的设计反而让游戏显得缺乏独特性,各元素之间的融合效果也未能达到预期。
 

2. CG与剧情表现失衡

游戏在战役关卡中投入了大量CG和过场动画,但这些资源的使用并未带来理想的效果。CG效果明显逊色于《星际争霸II》和《魔兽争霸III》。尤其是首发的人族剧情中,感觉故事情节的创新不足,有种“女版阿尔萨斯”的既视感,剧情和任务设计显得乏善可陈。


3. 单位建模与操作问题

游戏中的单位建模显得塑料感十足,各单位之间辨识度不足,影响了战斗体验。虽然制作组通过新颖的快捷键设计简化了操作,但许多细节处理仍不够完善。例如,农民满员后没有自动去空闲矿点采集,战役模式中无法像《魔兽争霸》一样用F1、F2键单独选定英雄。这些问题使得游戏的操作体验不尽如人意。
 

4. PVP体验欠佳

由于网络问题,PVP体验糟糕,游戏经常出现卡顿现象,不使用加速器几乎无法顺畅进行。这使得种族平衡的讨论变得不够公平。根据目前官方比赛的结果来看,神族似乎在游戏中占据了不公平的优势。

总结来说,《风暴之门》虽然有着重铸RTS辉煌的雄心,但实际表现却存在诸多问题。从元素整合到CG表现,再到操作和PVP体验,都暴露出制作组在实现目标时遇到的困难。希望未来的更新能够在解决这些问题的基础上,逐步提升游戏的整体体验。

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