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《昆法尔》评测:巨大无缝地图与欠缺打击感的开放世界体验
2024-08-09 09:07:24攻略0人已围观
简介 《昆法尔》目前仅支持简体中文,亚服尚未开放。最初看到宣传中的实机光影效果,以为是使用虚幻引擎制作,但实际上却是基于U引擎。在有光照的情况下,游戏的画质表现确实不错,但夜
《昆法尔》目前仅支持简体中文,亚服尚未开放。最初看到宣传中的实机光影效果,以为是使用虚幻引擎制作,但实际上却是基于U引擎。在有光照的情况下,游戏的画质表现确实不错,但夜晚的画面效果略有瑕疵。尽管开放世界确实如宣传所言,拥有有史以来最大的无缝地图,但除了大之外,内容显得相对单薄。此外,除了主城和村庄,其他地区无法传送,如果没有一匹好马,随便去哪都可能需要跑半个小时。
PVE方面,目前的内容主要是打怪升级换地图,后期很多怪物只是换皮设计,同一品种的蜥蜴人可以有好几种不同颜色。每个地区的任务也千篇一律,先去主城打七十个怪,然后收集十个道具,最后再摸十个箱子。地下城副本暂未开放,而PVP玩法则包括城战、竞技场和几个战场。野外区域分为不同线路,普通线路上不能随意攻击其他玩家,而红线路则默认开启红名,所有人都是敌人,但收益也更高。
游戏的主要问题在于战斗系统和技能体系过于简单,只有普通攻击、重击和格挡。格挡可以免疫僵直等弱控效果,但也会扣血,因此不如直接疾跑或翻滚来躲避攻击。虽然看得出制作组有意模仿《黑色沙漠》做动作MMO,但《昆法尔》缺乏打击感,特效表现也显得廉价。实际上,这款游戏更适合做成传统的锁定战斗模式,如《魔兽世界》那样,配合战法牧的团队副本,可玩性或许会更高。每个职业的技能都只有后撤和闪避,但几乎没有追击技能,因此PVP战斗往往变成了你追我赶,谁也撵不上谁。
这也导致法师职业在缺少天敌的情况下,在团战中的生存环境非常好。如果抛开PVE和PVP玩法以及僵硬的战斗系统,单看生活部分,游戏的可玩性还算勉强。经济系统采用了标准的自由交易模式,玩家可以互相补充资源,学习炼金术制药,或者学习铁匠技能制作武器和防具。
前期赚钱的方式主要是养马,例如通过繁殖紫色马匹,有较低概率生出金色骏马。由于缺乏传送手段,速度快的马匹是每个玩家的刚需。主城里的房屋和田地都可以租赁,用于种田或发展畜牧业。玩家还可以专精于伐木、狩猎、钓鱼等休闲内容,获取相应的制作材料。这些材料可以出售给其他玩家,通过交易所还可以实现买卖金交易。后期,玩家可以组建商队,陆路可以租大象等载具,水路则可以造船通行。此外,红线区域还可以拓展海盗玩法,打劫商船。如果船只在红线被击沉,船上的物资将全部掉落。这类玩法通常需要多人合作,因此组建部落是一个不错的选择。
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